Rendering

Rendu

Rendu

Représentation d’une pièce
musicale ou théâtrale.

Rendu

Le rendu ou la synthèse d'images est le processus de création d'une image photoréaliste ou non photoréaliste à partir d'un modèle 2D ou 3D au moyen d'un logiciel. L'image de sortie est appelée rendu. Le fichier de scène contient des informations sur la géométrie, le point de vue, la texture, l'éclairage et l'ombrage décrivant la scène virtuelle. Le rendu est le sous-thème de l'infographie 3D. C'est la dernière étape majeure du pipeline graphique, donnant aux modèles et à l'animation leur apparence finale.
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Le lancer de rayons de Blender

Une image rendue peut être implicite
en termes de plusieurs caractéristiques visibles.

Techniques d'ombrage

Affichage des variations de couleur et de luminosité d'une surface en fonction de l'éclairage. Il s'agit de la représentation de la perception de la profondeur dans les modèles 3D.

Cartographie de texture et de relief

Procédé d'application de détails sur des surfaces. Procédé de simulation de petites bosses sur les surfaces.

Brouillard ou milieu participant

Affichage de l'effet d'obscurité lorsque la lumière traverse une atmosphère obscure.

Ombres et ombres douces

Effet de l'obstruction de la lumière. Illustrant la variation d'obscurité causée par des sources lumineuses partiellement masquées.

Réflexion et réfraction

Réflexion miroitante ou très brillante. Courbure de la lumière associée à la transparence.

Transparence

Il s'agit de la transmission nette de la lumière à travers les objets solides. La lumière traverse le matériau sans dispersion notable.

Diffraction

Courbure, propagation et interférence de la lumière passant par un objet ou une ouverture qui perturbe le rayon

Éclairage indirect

Surfaces éclairées par la lumière réfléchie par d’autres surfaces, plutôt que directement par une source lumineuse.

Caustiques

Réflexion de la lumière sur un objet brillant, ou focalisation de la lumière à travers un objet transparent, pour produire des reflets brillants sur un autre objet.

Profondeur de champ

Les objets apparaissent flous ou flous lorsqu'ils sont trop loin devant ou derrière l'objet mis au point.

Flou de mouvement

Les objets apparaissent flous en raison d'un mouvement à grande vitesse ou du mouvement de la caméra

Non photoréaliste

Représentation de scènes dans un style artistique, destinée à ressembler à une peinture ou à un dessin.

Traçage de rayons

Il vise à simuler le flux naturel de lumière, interprété comme des particules. Dans un rendu final de qualité production d'une œuvre tracée par rayons, plusieurs rayons sont généralement tirés pour chaque pixel.

Lancer de rayons

Dans le lancer de rayons, la géométrie qui a été modélisée est analysée pixel par pixel, ligne par ligne, du point de vue vers l'extérieur, comme si l'on projetait des rayons depuis le point de vue.

Cycles

Il s'agit du traceur de chemins physiques de Blender pour la production de rendus. Il est conçu pour fournir des résultats physiques prêts à l'emploi, avec un contrôle artistique et des nœuds d'ombrage flexibles pour les besoins de production.

Géométrie

Ici, nous pouvons déplacer l'extrusion parallèlement à la normale de la courbe. De nombreuses techniques sont disponibles, comme le biseautage, l'effilage et le mapping de l'objet. Chez Kosoft, nous pouvons appliquer tous ces effets à votre personnage.