Modeling & Sculpting
Modélisation et Sculpture
Modélisation et sculpture
Lors de la conception des personnages et de
l’exploration ou de la conception de l’environnement
Retopologie
Pour la retopologie, Blender ne propose pas vraiment d'outils spécifiques. Quelques extensions très utiles, comme Outline et/ou leur combinaison, ont été créées par des développeurs tiers pour faciliter la retopologie, mais elles ne sont pas fournies par défaut avec Blender. Cela dit, si vous préférez la sculpture et la modélisation en 3D, vous passerez souvent par le processus de retopologie. Dans ce cas, renseignez-vous et achetez ces extensions. Il est néanmoins utile de savoir ce que Blender peut faire seul. Les extensions de retopologie peuvent vous aider en partie, mais la plupart du temps, vous devrez utiliser les outils natifs de Blender pour terminer.


Enveloppement UV
Lorsqu'un modèle est créé sous forme de réseau de polygones, trois coordonnées UV peuvent être créées pour chaque sommet de la grille. Le modeleur 3D peut notamment ouvrir la grille de triangles au niveau des jointures, les disposant automatiquement sur une page plane. Si le maillage est une sphère UV, par exemple, le modeleur peut la transformer en projection rectangulaire. Une carte UV peut être développée automatiquement à la demande du logiciel, réalisée manuellement par l'artiste, ou une combinaison des deux. Souvent, une carte UV est développée, puis l'artiste l'ajuste et l'améliore afin de minimiser les jointures et les chevauchements. Si le modèle est équilibré, l'artiste peut superposer des triangles inversés pour pouvoir peindre les deux côtés simultanément.
Topologie dynamique
La topologie dynamique est une procédure de sculpture de contrôle vitale, qui ajoute et supprime des détails à la volée, tant que la sculpture régulière affecte simplement la construction d'un engagement.
Cela permet de sculpter des formes complexes à partir d'un simple réseau, plutôt que de simplement ajouter des détails sur un réseau de base modélisé.
Cela permet de sculpter des formes complexes à partir d'un simple réseau, plutôt que de simplement ajouter des détails sur un réseau de base modélisé.
Taille détaillée de l'échantillon (icône de pipette)
Avec la persistance, spécifiez la taille, il est possible d'échantillonner la valeur de détail d'une certaine zone de grille en cliquant sur l'icône du tube à côté du paramètre de détail, puis en cliquant sur la zone.

Méthode d'affinage
L'environnement permettra d'établir laquelle des méthodes sera utilisée lors de la modification de la topologie.
Ombrage lisse
Activez l'ombrage lisse ou plat des faces de la grille. En topologie vitale, toutes les faces ont le même type d'ombrage.
Détail du remplissage des inondations
Lorsque vous utilisez des détails stables ou manuels, cette option est disponible et vous permet de remplir l'objet global avec un détail cohérent, basé sur l'échelle de détail.

Détail
Ceux-ci utilisent trois détails différents
méthodes pour rendre dynamique la description d'un objet.

Détail relatif
Cette méthode utilise une étendue de détail basée sur le nombre d'éléments d'image et, en rotation, créera une topologie dans cette taille. Accélérez les gros détails, précipitez-vous dans les petits détails fins.

Détail constant
Pour garantir la cohérence des données sur l'ensemble de l'objet, des détails constants peuvent être utilisés. Le détail est basé sur le pourcentage d'une unité individuelle.

Détail du pinceau
Provide more manage over the topology, with this method you can create topology based on the brush size. You can raise and reduce topology by scaling the brush itself.